插入照明设备
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工具 |
工具集 |
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照明设备
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照明 |
照明设备工具插入现有照明设备符号,包括独立设备和多单元设备。
要确定在绘图中使用哪个符号来创建照明设备,右键单击此设备,然后从上下文菜单中选择在“资源管理器”中找到符号。
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模式 |
说明 |
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旋转插入
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根据视图,单击两次或三次即可插入照明设备 |
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单击插入
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只需一次单击即可插入照明设备 |
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分布式插入
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沿线条插入指定数量且均匀间隔的照明设备 |
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要插入的照明设备 (分布式插入模式) |
设置要插入的照明设备的数量 |
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照明设备符号 |
打开“资源选择器”以选择照明设备符号;双击资源以激活它 |
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悬挂五金件符号 |
打开“资源选择器”以选择悬挂五金件符号;双击资源以将其激活 |
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灯具模式 |
指定用于在 Showcase 中预可视化或导出到外部程序(如 Vision)的灯具模式 |
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自动编号
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如果开启,会在放置对象时启用自动编号 |
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自动编号首选项
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设置自动编号首选项 |
要插入照明设备:
单击“工具和模式”。
单击“工具”栏上的照明设备符号以从“资源选择器”中选择一个符号。
单击工具栏上的悬挂五金件符号,从资源选择器中选择一个符号;如果不需要五金件,则将此选项设置为<无>。
对于预可视化,单击“工具”栏上的灯具模式,选择“其他”,然后选择一种模式;请参阅选择灯具模式。DMX 占用空间是根据所选灯具模式自动设置的,不能编辑。
要在导出到照明控制台或可视化器(包括 Vision)时将 GDTF 数据用于 Showcase,在“对象信息”面板上指定 GDTF 灯具。有关 GDTF 的更多信息,请参阅附加 GDTF 数据。
要在放置照明设备时对设备自动编号,单击“工具”栏上的自动编号,然后单击自动编号首选项以设置首选项;请参阅放置时对对象进行编号。
其它编号选项包括按悬挂位置对照明设备编号或使用 Spotlight 编号命令对灯位图对象进行编号。
可以单独插入照明设备,也可以自动连接到升降装置对象;请参阅概念:附加负载到升降装置对象。
执行以下任一操作:
在俯视图/平面图的旋转插入模式下,单击以插入照明设备,然后再次单击以设置旋转。(按住 Shift 键并单击可将旋转限制为标准吸附角度。)
在三维视图的旋转插入模式下,单击以插入照明设备,单击以设置 X 旋转,然后再次单击以设置 Z 旋转。工作平面辅助放置。如果将照明设备放置在桁架上,光源将吸附到桁架弦杆并采用桁架方向,因此只需单击两次:一次是将光源放置在桁架上,另一次是设置角度方向。工作平面辅助放置。
在单击插入模式下,单击一次以插入照明设备。除非插入到桁架上,否则设备将向下指向桁架方向(忽略滚动角)。
在分布式插入模式下,从工具栏中指定要插入的照明设备数量。单击插入第一个照明设备,然后移动鼠标设置其余照明设备的角度和间距。单击以放置照明设备。如果插入到桁架上,它们将采用桁架方向(忽略侧倾角度)。
在俯视图/平面图中处理时,插入照明设备时按住 Option 键 (Mac) 或 Alt 键 (Windows),可将照明设备从桁架底部弦杆重新定位到桁架顶部弦杆。在等轴测视图中,按住 Option 键/Alt 键可反转照明设备在吸附到的管道/弦杆上的悬挂方向。
在放置照明设备时,不能使用回旋镖选择。
默认情况下,活动标签图例应用于照明设备。
如果一个照明设备符号被符号插入工具意外插入,则将不显示照明设备功能。正确插入后,“对象信息”面板会为选定装置显示“照明设备”。
插入照明设备后,它们将继续自动与在以下位置设定的选取半径内的最近的升降装置对象关联:Spotlight 首选项:“负载和升降装置”窗格。要防止在移动照明设备时附加到新的升降装置对象,在“负载和升降装置”窗格上禁用自动定位。






